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2012年4月19日 星期四
2012年4月19日的模型日記-學做陰影
要出來混能接案的模型工作者,只會平光是不夠的,我想至少要學會上陰影還有金屬色澤之類的,剛好手頭上有一隻初鋼2.0,線條簡單,很適合初學者拿來做陰影,於是就拿他來試試看了。
這是我目前的成品,猛一看似乎還可以,不過拿到長欣去給老闆過目之後發現,有些地方還是沒說做的很好,有不少的改良空間,像是色差與陰影的分佈等等,我明天可能還會再改進一下這些個地方吧。
胸部零件,藍色其實挺好做的,沒兩下就蓋過去了。
做到黃色與紅色的時候才發現底色不能用深藍色,最後是用高光法來製作。(最後也是蓋成功了。)
2012年4月17日 星期二
個人作品004-MG ZGMF-X56S/β Sword Impulse Gundam
這是我第二次製作MG Sword Impulse這個主題,主要的工作重點就是將上一次的缺點盡量改正,例如遮蓋做的不完整,或者是顏色沒有上好等等問題,那些都算是小地方,但是會影響到整個作品的完整性,這些個小差異在照片上並不容易看的出來,不過如果你看到實物的話,新舊作品之間的差異感應會挺強烈的。
提一下事隔三年,做了兩次MG 巨劍脈衝的心得
1. 前一次做巨劍脈衝,墨線+水貼+保護漆這三個步驟大約花了二十個小時才完成,這次只用了十個鐘頭左右,速度要求快,還真的是需要多練習。
2. 第一台巨劍脈衝是我當初拿來練習拍照用的,那時候差不多拍了四十個鐘頭,才完成最後33張左右的成品,那時候對照機的一些參數與性能都不是很瞭解,光圈快門什麼的只能算是"略懂",經過了這陣子的磨練之後,這十三張的成品大約也只花了5小時不到的時間就拍完了,而且這次機體的張力抓的比之前還要好一些。(不過拍照的速度還是很慢= =)
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2012年4月6日 星期五
模型日記-終於入榜香港模型聯盟(喜極而泣)
感謝各位的支持,這是我第一次入榜,十分開心,可以拿到第三名與76分,對我剛開始沒多久的職業生涯來說,算是一種極大的懇定。XD
(下一步就是要做出能收精華的作品了)
我目前是有在幫人接代工,不過因為技巧方面還有很大的進步空間,所以是不對外開放的....怕一次做不好會砸了招牌= =b....
等我再練強一點,陰影和金屬色都成熟一點之後,我會張貼代工服務資訊,到時候請大家多多利用...感謝。
香港模型聯盟網址
http://www.hkml.net/forum.htm
2012年3月31日 星期六
個人作品003-MG AGE-1 Normal (阿瑟姆篇)
這是當初在製作時所設想,MG AGE-1的DEMO要以菲利特篇與阿瑟姆篇做區隔,菲利特運用AGE-1的方式與阿瑟姆略有不同,菲利特大多數都是以槍+盾的模式,而阿瑟姆習慣用雙刀流,我一開始雖然找了很多動畫的片段來調校姿勢,不過做到一半才發現,很多動作仍然不是MG可以做的出來的,坦白說,最終的成品,與原先的預想有不小的落差~XD
背景音樂為 GUNDAM AGE OST 1: 09 決死の戦場
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2012年3月23日 星期五
個人作品003-MG AGE-1 Normal
這是我第一台的店家展示品,目前正放在萬年東海大樓的門市上展示,各位如果不棄嫌的話,到東海大樓去的時候可以看的到(如果您覺得照片與那邊的實物看起來有差的話,那麼便有可能是與光射的強度和演色性有關)
http://www.facebook.com/pages/%E8%90%AC%E5%B9%B4%E6%9D%B1%E6%B5%B7%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%8E%A9%E5%85%B7/105469112824042
這也算是我最後一次進行一般平光型的作品,下兩部作品,會以學習金屬色與陰影為主。
本作品在製作時,即以考慮拍攝為主,我曾經研究過其他的MG AGE-1作例,發現大部份胸口 的A字標記,都是直接使用套件裡的零件,不加以上色。因為A字是透明綠,若不上色,A字標記整體看來將略顯暗沈,似乎是系統關閉的狀態,而BANDAI似乎也沒有留給MG AGE-1 LED的預留空間。
於是我便用螢光綠與藍色,調出了胸口的A字標誌的顏色,讓這台AGE-1似隨是隨時處於啟動中的樣子。
雖然它是全機上色的作品,但是由於我在顏料裡加了一些東西,所以還算挺耐磨的。
背景配樂為GUNDAM AGE OST 1-01. ガンダムAGE~100年の物語
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2012年3月20日 星期二
2012年3月20日的模型日記-拍攝中的MG AGE-1
這是我還在拍攝中的MG AGE-1,目前預計分成一般照,菲利特篇,阿瑟姆篇三部份,阿瑟姆篇會單獨刊出,預計分成三天來拍。
各位可能會問,同樣一台AGE-1,菲利特與阿瑟姆有什麼差異?菲利特運用AGE-1的時候,習慣是用標準的槍盾配備,槍打完了才用光束劍,而阿瑟姆則是幾乎完全使用二刀流,因此拍出來的動作集也會不同。
不過剛才在研究怎麼拍菲利特篇的時候也遇上了一點麻煩,關節有點軟...好像手會舉不太起來XD....這是明天拍照時要克服的難題之一XD。
2012年3月17日 星期六
2012年3月17日的模型日記
這次投稿到日本的Modelers-Gallery,總算打進當週前十~~,第九名,最高紀錄是第八名,一星期共得票48票,非常感謝,特留記錄。
Modelers-Gallery連結
http://www.modelers-g.jp/
這是重武裝的成績,MG沙漠的成績並不好,票數差許多倍,這是因為系統的關係嗎?那時候跟我同期的作品,票數似乎都不高= =b.
希望下一次會更好~XD
下一台MG AGE-1可要拼了~
我應該能拍出,讓大家看了會想敗作品(敗是指買套作回來做的意思)。
2012年3月14日 星期三
2012-03-14的模型日記-吹風機真的很好用
我最近開始專職的模型製作人士生涯,遇到好天氣是沒什麼關係,但是一但遇上下雨天,濕氣重,漆就乾的慢,於是我想起AKD曾經在Plurk提出一個方法:用吹風機來吹,的確,效果很好,開全速的下去,漆面大概三十秒就能摸,吹六十秒左右就能磨,真是禁斷的好神器XD~。
不過也有要注意的地方,如果漆真的上的太稀,而風壓太大,有可能會把漆膜給吹到一邊去,最好是等漆己經確定凝固在一邊的時候再吹。
PS:並沒有限定用什麼牌子,能吹出熱風的就可以了。
2012年3月13日 星期二
個人作品002-MG XXXG-01H 沙漠鋼彈(Sandrock)
這台MG沙漠鋼彈早期型算是我的第二個正式作品,仍然是採用比較明亮的手法來處理,因他的骨架結構與重武裝相同,因此全身上下也是同樣做過11處關節強化(同樣是很耐摔的一台)。
雖然它是比較完成的作品,但是較早拍攝,那個時候我打光多半都是採標準的三個光源照射,側重單邊光源的照片只有一半,各位也可以比較看看這兩種拍法的差異。
另外,模型身上的標籤警言,我之前都是用水貼紙,這次改用BANDAI內附的貼紙,不過效果並不是很好,邊緣近看的時候極為明顯,為保品質,下次會改回全水貼作業XD。
最後,仍然是感謝大家的點閱,感謝。
(因為縮圖清晰度會下降,建議大家點開放大,用投影的方式來流灠,感謝)
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2012年3月12日 星期一
個人作品001-MG XXXG-01H GUNDAM Heavyarms
這次PO作品心情倒是有點緊張,這算是我正式銷售的第一個作品,按理來說編號要算001才對XD,之前雖然有賣過一些成品給別人,但那作品些算是休閒活動,做起來壓力較小,我一共做了兩台,另一台MG沙漠鋼彈將於明天刊登。
這台MG重武裝先前己經在FB上PO過了,我在製作的時候,算是直做,但非無改,因為鋼彈模型常會發生ABS上色後關節斷裂的情形,我全身上下,用銅棒與鐵絲,做了大約11處的關節強化,就算從80公分高的桌子上摔下來也沒有問題。(問我為什麼知道?因為我不小心摔了兩次= =b)
在拍攝的時候,用了模力誌主編所教導的拍攝方式-以單面的光源來強調陰影,這台MG重武裝雖然是平光型的,沒有上陰影,但是也可以用這種方式在拍攝製作出陰影的感覺。
由於它是代工物,終究是要面交的,我不能過度把玩,搞到掉漆XD,所以只先拍七張聊表心意,MG沙漠鋼彈之後的作品,我會想些法子多拍幾張。
最後,感謝大家的點閱,請不吝指教,謝謝。
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