2015年4月3日 星期五

Gundam Build Fighter Try為什麼不如第一季成功 (一)

這次的GBF Try不如人意,最終戰打的零零散散,我雖然不是動畫製作人員,但是看過幾集SHIROBAKO,勉強算是能理解日本動畫的分工現況,或許我可以分析一些這次GBF Try的問題之所在。

這次最大的敗筆有幾點,我們今天先談腳本的團戰部份

首先,腳本家完全不會寫團體戰,這次的3 VS 3團戰,完全打成了三個1 vs 1。

所謂的團戰,照正常戰術來說,應該分成主攻,副攻以及輔助人員等等,用RPG的角色要素來說明,就是前方擺血厚的專職戰士,法師或攻箭手專司遠程攻擊,而牧師則是輔助角色,專門用來補血,或放一些增加攻擊力/防禦力的輔助法術。

一般而言在這種職能分工的情境下,團隊中專職負責戰鬥的主力,擊殺率特別高,輔助型的角色幾乎不會有擊殺。

但是這部GBF Try,為了讓每個角色都有鏡頭,因此不管他們的機體特性是什麼,幾乎都要保證每人每次都能擊殺一隻,用RPG的說法,就是不管你在團隊裡分配到的角色是什麼,你都要當戰士去衝擊殺率=W=。